Voer een afgelegde of gewenste afstand en de totale tijd in om het gemiddelde tempo per kilometer en per mijl te berekenen. De calculator zet die prestatie ook om in gemiddelde snelheid, berekent finishtijden voor veelvoorkomende wedstrijdafstanden bij hetzelfde tempo en maakt een tabel met gelijkmatige tussentijden.
Gebruik een gangbare afstand, zoals 1 kilometer, 1 mijl, 5K, 10K, een halve marathon of marathon, of voer een eigen afstand in. Resultaten worden bijgewerkt op basis van de ingevoerde afstand en tijd.
Je kunt een recente prestatie gebruiken om te begrijpen welk tempo je werkelijk volhield of een doeltijd invoeren om het benodigde tempo te zien.
Gemiddeld tempo is de totale tijd gedeeld door de afstand.
Tempo per kilometer = totale tijd ÷ afstand in kilometers
Tempo per mijl = totale tijd ÷ afstand in mijlen
Gemiddelde snelheid draait dezelfde verhouding om:
Snelheid = afstand ÷ tijd
De calculator rekent één mijl om naar 1.609344 kilometer. Het getoonde tempo wordt op de dichtstbijzijnde seconde afgerond, terwijl projecties de onderliggende waarde vóór afronding gebruiken.
Een finishtijdprojectie vermenigvuldigt het berekende gemiddelde tempo met een andere afstand. Zo geeft 5 kilometer in 25 minuten een gemiddeld tempo van 5:00 per kilometer. Exact hetzelfde tempo over 10 kilometer levert een berekende finishtijd van 50:00 op.
Dit is een omrekening bij constant tempo, geen voorspelling van gelijkwaardige wedstrijdprestaties. De berekening neemt niet aan dat uithoudingsvermogen, vermoeidheid, terrein of weer met de afstand veranderen. Een marathonprojectie op basis van een korte loop kan daarom wiskundig kloppen en toch onrealistisch zijn voor de loper.
Gelijkmatige tussentijden verdelen de totale doeltijd over gelijke kilometers of mijlen. Ze kunnen helpen bij wedstrijdplanning, omdat ze één finishtijddoel omzetten in praktische controlepunten.
Echte wedstrijden verlopen zelden perfect gelijkmatig. Heuvels, wind, verzorgingsposten, drukte en parcoursmeting kunnen afzonderlijke tussentijden veranderen. Beschouw de tabel als temporeferentie, niet als verplichting om elk controlepunt exact te halen.
Tempo beschrijft de tijd die nodig is om één afstandseenheid af te leggen. Een lager tempo betekent sneller lopen: 4:30 per kilometer is sneller dan 5:00 per kilometer.
Snelheid beschrijft de afgelegde afstand per uur. Een hoger getal betekent sneller lopen. Tempo is tijdens het lopen doorgaans nuttiger, terwijl snelheid nuttig is om hardlopen met fietsen, loopbandinstellingen of andere beweging te vergelijken.
Een tijd van 50:00 over 10 kilometer geeft:
De projectie beweert niet dat een loper die deze 10K loopt hetzelfde tempo noodzakelijkerwijs op een halve marathon of marathon volhoudt.
Het resultaat is uitsluitend gebaseerd op afstand en verstreken tijd. Het corrigeert niet voor hoogteverschillen, ondergrond, temperatuur, wind, stops, GPS-fouten, huidige conditie of herstel.
Gebruik projecties bij constant tempo niet als medisch advies of garantie voor wedstrijdprestaties. Bouw trainings- en wedstrijdplannen rond je ervaring, gezondheid en de omstandigheden van het evenement.
Er is geen algemeen goed tempo. Een bruikbaar tempo hangt af van afstand, trainingsdoel, terrein, weer, ervaring en huidige conditie. Vergelijk een resultaat met je eigen recente prestaties in plaats van één algemene benchmark.
Ja. Voer de doelafstand en finishtijd in. De calculator geeft het gemiddelde tempo per kilometer en per mijl dat nodig is om die tijd te halen.
De projectie veronderstelt hetzelfde gemiddelde tempo over elke afstand. Zij modelleert niet de extra vermoeidheid van een langere wedstrijd. Gebruik het resultaat als omrekening, niet als voorspelling van je huidige marathonvermogen.
De wiskundige omrekening is gelijk, maar de lichamelijke inspanning kan verschillen door de loopbandmechaniek, luchtweerstand, helling, temperatuur en ondergrond.
Gebruik de eenheid die langs het parcours staat of die je normaal tijdens training volgt. De calculator geeft beide tempo-eenheden, zodat je ze kunt vergelijken zonder de loop opnieuw in te voeren.